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《哥斯拉大战金刚》孢子螳螂的秘密,它不是顶端的存在为何巨大化

首先,根据帝王组织的报告显示,孢子螳螂是一种体型巨大的竹节虫目的昆虫,属于怪虫亚门,其身体长度最大可以长到十五米,它是一种肉食性昆虫,喜欢捕猎骷髅岛上的人类和动物,但其实它本质上就是一种巨大化的竹节虫。

不过在它树皮外壳的四肢里,确有着强大的肌肉群,其中交织着条纹状的肌腱和纤维状的组织,这些纤维组织更多情况下只会出目下当今树木的茎秆和根部。

而孢子螳螂的身体里能出现这么僵硬的组织也甚是奇异乖张,另外它强壮有力的四肢还可让孢子螳螂紧贴着地面进行高速的移动,并可以或许捕捉一些灵巧的动物。

此外孢子螳螂还有着獠牙搬的锯齿,可让它轻松的碾碎人类或者是动物的骨头,然后连骨头带皮肉一起吞进肚子,这时候候它的体内就会释放出一种蛋白质的树液将食物包裹起来并入手下手消化,消化完毕后,它就会将无法消化的骨头全给排出来。

而这些排泄物成琥珀色的晶体状,那些骨头残骸则会在这些晶体状中了如指掌,目前的研究发现,在骨髅岛上的孢子螳螂,原本是杂食性的昆虫。

可是经过变异巨大化后,它就成了肉食性的昆虫,而且它身体组织也发生了异变,更加的敏捷和强壮,不过它能伪装的生物习性,还是在身体巨大化后被保留了下来。

不过这也证清楚明了孢子螳螂在骨髅岛的生态系统中,并非食物链顶端的存在,它仍然需要伪装,每时每刻保证自己不被天敌所吃掉。

从目前孢子螳螂在骨髅岛上留下的大量晶体粪便里的骨头来看,它主要捕猎的对象是伊卡洛斯之翼和刀脊胡郎,不过也发现了少量人类的尸骨残骸。

这也就是说,人类也是这种大型生物的捕猎对象,目前帝王组织关于孢子螳螂为什么巨大化的缘故原由还没有查询拜访清楚,不过根据推测,这些骨髅岛上生物巨大化的缘故原由,可能和地心世界里的高能辐射的原石有关。

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      王大根  2021-03-26 16:26:01  

    哥斯拉和金刚打架时还得小心不碰到身后的巨幅东广告,当代怪兽也不容易啊

      科林  2021-03-26 01:14:30  

    好了,不要问了,最后赢的是 京东。

      笨拙的刺猬  2021-03-26 12:08:50  

    (提示:含变相剧透)没装备的猴子在野区遭遇高等级鳄鱼被锤。猴子去刷了几波野,回家出了装备,第二战扳回一城。奈何等级劣势明显,后续solo还是不敌鳄鱼。鳄鱼单刷大龙,打不过。猴子不计前嫌前来帮忙,鳄鱼被感动,把buff让给了猴子。

      飞出去的石头  2021-03-26 12:39:53  

    哥斯拉的激光可以打穿地球,但是打不穿金刚~

      朝暮雪  2021-03-26 14:32:18  

    和《蝙蝠侠大战超人》的剧情一模一样。

      Serauel  2021-03-24 15:17:36  

    能让金刚和哥斯拉打上整整一小时吗,都是去看两位靓仔互相伤害的。别整人类那些无聊没用的了好么

      天马星  2021-03-24 17:33:48  

    巨兽互殴还是很爽的,我觉得大场面比2要好。但是这剧情不就是哥斯拉金刚小两口吵架,结果发现机械哥斯拉这个妖艳贱货偷家,然后小两口床头吵架床尾和一致对外嘛!骷髅岛靓仔能有什么坏心眼呢~~~

      张大雕  2021-03-24 17:36:02  

    全程把我Kong当工具人... 一开始好好的被关起来研究... 然后被绑在船上被哥斯拉胖揍... 被哥斯拉打蒙还硬给救了回来,扭脸就告诉他机械哥斯拉才是敌人???Fxxk you humans.

      胡椒陆哟  2021-03-27 13:05:40  

    小栗旬努力翻白眼的样子看出来这钱越来越不好挣了

      同*亦凡人中文站  2021-03-24 17:15:20  

    两攻相遇必有一受,当两大Alpha以上下体位贴面对视的时候,我的第一反应竟然是给~我~亲~(bushi

      瞎逼逼  2021-03-27 21:48:19  

    当你和一位直男在一起,这种类型的无聊电影你一部都不会错过。

      20个小明  2021-03-24 21:15:38  

    天,这莫名的cp感是怎么回事!感觉产粮太太们的二创已经在路上了金刚明明拿着男主剧本但只能屈居二番,东宝实在太霸道了23333

      陀螺凡达可  2021-03-24 21:56:59  

    3.5 惊喜的是废话很少,简单无脑粗暴直接,叙事和角色行为逻辑都可以不顾,一切都是为了打打打,没有前面几部那么多尿点文戏,尽管小11那条线为了和地心小队平行推进显得弱智且拉胯。温加德还是挺厉害,和温子仁一样汲取小成本恐怖片的创作经验,对大场面调度和节奏拥有出色掌控力,同时和爱德华斯犹抱琵琶半遮面的氛围做法完全相反,最大限度展示奇观震慑力,遗憾是缺少了《环太平洋》式的情感肾上腺素,只停留在了奇观层面的视效轰炸(所以优选激光IMAX ),香港夜战也没能成就更惊艳的霓虹魅力,最终留下的记忆点很少(不过还是想要二刷海面第一次对战时向上倒转360度的那个镜头)PS:哥斯拉(2014) > 哥斯拉大战金刚 > 金刚骷髅岛 > 哥斯拉怪兽之王(同类型的环太平洋依然凌驾于这几部之上

      哭侠  2021-03-27 04:43:25  

    金刚慈祥得像我大姑父,完全一公务猿

      ???  2021-03-26 09:42:54  

    年度第一爽片,说文戏烂的人也不看看片名,谁跑来看文戏?找准定位才是最重要的

      ElunePlume  2021-03-27 16:59:11  

    那三个猎奇的人跋山涉水就是为了给机甲哥斯拉断电?

      白胡椒哇  2021-03-24 22:39:21  

    近年来怪兽片院线观影体验之最佳,吸收了《环太平洋》、《金刚:骷髅岛》、《新哥斯拉》的优点并聪明地规避了缺点,有意把控怪兽的比例问题,不至于一会儿大一会儿小太出戏,设定还加上了《地心游记》和《逆世界》,几次重力反转算得上新颖。这次确实,同时满足了怪兽控、巨物控和机械控的感官需求,而且大幅度精简了无聊的人类戏份,把重心放在怪兽的肉搏上,两组人物完全没有喧宾夺主影响观感,更没有恶心吧啦的感情戏倒人胃口。最后高潮戏打斗时候香港大楼的建模,宁愿牺牲真实感也保证了夜晚打斗的充足色彩光源,避免了夜晚打斗细节看不清楚的问题(虽说依然细节缺失,而且京东的广告也太突兀了),还提供了仿《环太1》的赛博朋克色彩。对我而言缺点主要是造型设计太普通了,机械哥斯拉真心不如上一部的三头基多拉酷炫,细节的缺失也使得质感较弱。

      黄挂锄  2021-03-25 18:29:31  

    哥斯拉竟是全片智商担当!

      东极塔塔  2021-03-26 16:55:46  

    京东的广告打的真牛逼

      Pony  2021-03-23 22:36:45  

    這部證明了一件事,就是華納終於知道要怎麼拍好看的怪物電影了。把無聊的人類戲份減少到只要重點解釋,剩下就是看巨獸們打到毀天滅地就好了。一旦開始打,什麼都無法阻止,不摻入文戲打斷節奏和在明亮的場景下打(選擇充滿霓虹燈天際線的香港作為決戰地很聰明)能夠看清精準的調度與戰鬥場面,就絕對值得大銀幕這部兩隻巨獸根本一個攻一個受,有一幕還以為要親下去了,最後哥老吼的那聲是在傲嬌吧

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